Мы пересмотрели все значения Harmony-опций, чтобы они лучше подходили для игры с высокими характеристиками. Теперь эти опции заметно сильнее влияют на игру и играют куда более важную роль при выборе снаряжения для персонажа.
| Harmony-опции | ||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Опция | Уровень | |||||||||||||
| +0 | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 | +6 | +7 | +8 | +9 | +10 | +11 | +12 | +13 | |
| Оружие | ||||||||||||||
| Min. attack increase | 3 | 5 | 7 | 9 | 11 | 13 | 15 | 20 | 25 | 30 | 35 | 40 | 45 | 50 |
| Max. attack increase | 5 | 10 | 15 | 20 | 25 | 30 | 35 | 40 | 45 | 50 | 60 | 70 | 80 | 105 |
| Required strength decrease | 5 | 10 | 20 | 30 | 40 | 50 | 60 | 70 | 80 | 90 | 100 | 110 | 120 | 135 |
| Required agility decrease | 5 | 10 | 20 | 30 | 40 | 50 | 60 | 70 | 80 | 90 | 100 | 110 | 120 | 135 |
| Attack increase (Min, Max) | 10 | 20 | 30 | 40 | 50 | 60 | 70 | 85 | ||||||
| Critical damage increase | 20 | 30 | 40 | 50 | 100 | 110 | 120 | 135 | ||||||
| Skill attack increase | 45 | 55 | 65 | 75 | 100 | |||||||||
| Attack success rate increase (PVP) | 50 | 100 | 150 | 200 | 250 | |||||||||
| SD decrement increase | 3 | 5 | 8 | 15 | 20 | |||||||||
| SD bypass rate increase | 10 | |||||||||||||
| Посохи / палочки / книги | ||||||||||||||
| Wizardry increase | 5 | 10 | 20 | 30 | 40 | 50 | 60 | 70 | 80 | 90 | 125 | 150 | 175 | 200 |
| Required strength decrease | 5 | 10 | 15 | 20 | 25 | 30 | 35 | 40 | 45 | 50 | 60 | 70 | 80 | 105 |
| Required agility decrease | 5 | 10 | 15 | 20 | 25 | 30 | 35 | 40 | 45 | 50 | 60 | 70 | 80 | 105 |
| Skill attack increase | 60 | 70 | 80 | 90 | 105 | 120 | 145 | 165 | ||||||
| Critical damage increase | 60 | 70 | 80 | 90 | 100 | 125 | 150 | 175 | ||||||
| SD decrement increase (нельзя вставить в книгу) | 10 | 15 | 20 | 25 | 30 | |||||||||
| Attack success rate increase (PVP) | 50 | 100 | 150 | 200 | 250 | |||||||||
| SD bypass rate increase | 20 | |||||||||||||
| Броня | ||||||||||||||
| Defense increase | 5 | 10 | 20 | 30 | 40 | 50 | 60 | 70 | 80 | 90 | 100 | 110 | 120 | 150 |
| Max. AG increase | 5 | 25 | 50 | 75 | 100 | 125 | 150 | 175 | 200 | 225 | 250 | |||
| Max. HP increase | 5 | 25 | 50 | 75 | 100 | 125 | 150 | 175 | 200 | 225 | 250 | |||
| Life auto increment increase | 1 | 2 | 3 | 5 | 10 | 15 | 20 | 25 | ||||||
| Mana auto increment increase | 10 | 15 | 20 | 25 | 30 | |||||||||
| Defense success rate increase (PVP) | 50 | 100 | 150 | 200 | 250 | |||||||||
| Damage decrement increase | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | |||||||||
| SD ratio increase | 10 | |||||||||||||
SD decrement и SD ratio
SD decrement в оружии (например, два меча с 20 + 20) меняет стандартное распределение урона с 90% SD / 10% HP на 50% SD / 50% HP.
При этом вы будете «заикаться», нанося урон такому персонажу. Этого можно избежать, если вставить 5 SD ratio в свои вещи и иметь SD в момент нанесения урона.
Чтобы не «заикаться» против персонажа, у которого в оружии всего 20 SD decrement, достаточно 3 SD ratio в частях вашего сета.
Учтите, что в книги Summoner вставить опцию SD decrement нельзя.